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基本方針 アズラエルには発生や判定に秀でる技が豊富な上に無敵時間つきの前ステップによる強引な接近 裏回りがあるため、接近戦を挑むのは得策ではない。 5B先端~DS先端付近の間合いを維持し、ここから更に近づこうとするアズラエルを追い払い続けながらダメージを積み重ねていくことを考える。 気をつけた方が良いこと アズラエル戦はとにかく弱点を付加されてからの攻めが非常に厳しい。 弱点をつけられた状態で崩されると、ノーゲージ中央でも3000~4000程度のダメージは裕にもっていく。 しかし、弱点を一回もつけられないように戦うのは現実的に厳しい。 弱点をつけられてからの立ち回りやガードの仕方は慎重に考えよう。 アズラエルのステップの間合い内になったら唐突に裏回ってくるので注意。端を背負っていてもお構いなしに裏回ってくる。 前ステ 5Aなどの連係がちょうどいい感じに逃げ潰しになったりするので、逃げるなら速めにHJで。 また、前ステ裏回りからのjccマグナムまたはグスタフも非常に見切りづらいので警戒すること。 ゲージが溜まったらBHSも警戒すること。 また、弱点付加時にわからん殺し狙いでBHSをぶっぱなしてくるアズラエルもいる。 焦らず暗転を見てからガード方向を切り替え、ガー不BHSにはCIDで割り込むこと。 遠距離(端:端~デッドスパイクが届くくらいの間合い) ラグナ側の技もDSくらいしか届かないが、比較的安全な距離。 弱点を付加されている時はこの間合いを維持して時間を稼ぐのもアリ。 DSをグロウラーで吸収されていた場合、ファランクスキャノンには注意。 中距離(デッドスパイクが届く~5B先端がギリギリ届くくらいの間合い) この位置をキープするのがアズラエル戦の第一歩。 この位置でアズラエルのやれることは、 デッドスパイク読み空ダ デッドスパイク見てからの空ダorグロウラーを意識しながら前歩き グスタフバスター こちらのHFぶっぱや低ダJCを警戒しての様子見 くらいしかない。 デッドスパイクは意識されていると見てから空ダJBなどを決められてしまうが、きちんと先端当てを意識していれば その後の追撃はほとんど出来ないので強気に撃つ。 これを意識させ、ダッシュ5Cなどで触りにいく。 この位置で何も見ずに低ダしてくれるアズラエルはカモ。 せいぜいJB先端当てとJ2Cでのスカし飛びくらいでしか散らされないので、余裕をもって対空できるはず。 グスタフはガードするとアズラエル有利、chするとコンボ確定という厄介な突進技だが 垂直Jでスカしたり5Bを置いたりすれば潰すことができるため、読み切れば高いダメージを与えやすい。 この技を対策するべく、垂直Jを置くのは必須。 こちら側の隙にグスタフやデッドスパイクを差し込むことを意識していると、普通のガードや飛び込みに対応されなくなってくるので そこで強気の前ダッシュや前ジャンプなどを通しに行く。 焦ったアズラエルがバクステで一旦避難してくれるだけでもしめたもの。陣地を押せる。 近距離(5B先端~2B先端くらいの間合い) アズラエル側の選択肢が増え、少し面倒なことになってくる間合い。 この間合いではアズラエルの5C(リーチが長く、fc判定ありのミドルキック)や6C(前進しながら攻撃し、脚属性無敵でfc判定ありの浴びせ蹴り)が届くようになるため、迂闊に技を出せない。 また、前ステップ慣性つきの低ダからのJBやJ2Dによるめくりが可能になるため、安易に上を通すと厄介なことになる。 更に、安易に地上技を振ると、前ステの無敵で抜けられる→そのまま確反などという事態も起こり得る。 基本的には低ダでのめくりを狙われないよう、JAやJCを置きつつ後ろに下がるのが基本。 また、JCの先端当てはかなり有効なので意識して狙うと良い。2C対空されても、先端ならほとんど追撃されず美味しい。 アズラエルの5Cをガードした後の行動も重要。 5Cガード後のアズラエルの選択肢は、グスタフ・6C・6D・3D・rcからの前ステ裏回り or 6D or 3Dあたり。 基本的にはグスタフを仕掛けてくると思われるので、5Cガード後はこれを直ガできるタイミングで後ろガードを仕込んでおこう。 6C・6D・3Dはすべて5Aで割り込める。 グスタフrcからの攻めはほとんど割り込めず、かなりどうしようもないのでアズラエルに50%ゲージがあったら注意すること。 また、こちら側からの攻めを防止しようとしたアズラエルは2C(地面を片手で持ち上げる技)を置くことが多い。 この技は縦と横を同時にカバーするため接近を咎めやすい。 この技を置くようなら、早出しのスライド5Bで先手を撃つか、様子見から5Cなどを差し返していく。 超近距離(2B先端~完全密着の間合い) お互いの攻めの期待値が合っていないので、なるべく付き合いたくない間合い。 ジャンプ逃げはめくり狙いの低ダJBや暴れ潰しの5A・5Bと噛み合いやすい。やるならバクステかハイジャンプで。 アズラエルがステップしたのを見たら2Aを擦る準備を。 ただし、前ステjccマグナムには負けやすい。これを読んだら素直にガードを固めることも大事。ガードすれば硬直差で優位に立てる。 こちらが有利Fを奪ったら、アズラエルの通常技暴れにだけは気をつけて強気に攻めよう。 アズラエルのバクステは非常に高性能だが、ラグナ的には陣地を押せるし近距離を拒否できて美味しい。よほど図々しくバクステされている時でもない限り、無理に狩らず放置で良い。 同様に、グロウラー暴れもラグナ的には食らってもさほど痛くないどころか端:端に持ち込めるので美味しい。ただし、こちらが端を背負っている時だけは注意。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38スレから対策案 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 76 :名無しさん:2013/01/31(木) 23 03 15 ID 1PJ8qiYg0 過去スレ引用 対アズラエル バクステはテイガー戦と同じで2a置いて5bで刈ると良いよ 空対空、対空はあんまりしないで横押しの方がいいかも。j2cはしっかりくぐる 波動とか5cを透かせる距離から飛び込むのもあり おき攻めで裏回ってくるなら2a擦れば投げ以外には勝てる、上いれっぱで5a以外には逃げれる 固めで2a擦ってると6bとかで刈られるからやり過ぎないように アズラエルの6aは上段無敵?だったはず マジでテイガー戦みたいに立ちC先端でチクチクしながら 相手のミス誘って戦うのが一番楽。 82 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 27 22 ID KU5973/A0 76 あんまり自信ないけど 6A:体当たり(鉄山)が体無敵 6B: アッパーが頭無敵 6C:とび蹴りが足無敵 じゃなかったっけ? あと前ステjccタイガーが裏回りの対択だった希ガス 83 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 41 02 ID 3pMlqz9Q0 アズの6Aの判定がいまいちよくわからん j2CとCIDが相殺したときはちょっと射精した 84 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 43 12 ID CIAugyOw0 アズラエル対策は 開幕から距離離してあんまり自分からは近づかない。で、焦れたアズラエルの行動は空ダかグスタフぶっぱか前ステか歩きだから空ダは対空、グスタフぶっぱは垂直ハイジャンプ、前ステと歩きは前ステでめくれない 85 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 46 43 ID CIAugyOw0 途中投下しちまった 前ステでめくれないかつラグナの5B5Cが機能する中距離戦になるからやらせとく。で攻め気なくしたところをタイミングとられないように空ダ、ダッシュ、ジャンプで触りにいく感じかな。 86 :名無しさん:2013/02/01(金) 01 43 09 ID LXQlUYuUO アズラエル戦の立ち回りは割と上取った方が正解くさい気がする 横にいるとなんだかんだでガードさせて有利なグスタフとfc判定のある5C6Cが怖いし コンボの運搬以外ではこれらの技のプレッシャーでライン下げられる事が多い アズラエルが実は横に伸びる対空がほとんどないのも理由の一つ 2Cは強いけど先端ヒットさせると6Dが届かないからリターンが取れない アズラエルの飛びも、JBの持続がやけに長いしめくれるから距離が近い時ほど対処がめんどくさくなる とにかくアズラエルの低ダやステップで裏回られる間合いにだけは絶対いちゃダメだよ この間合いに入ろうとするアズラエルを一生追い払い続けるのが基本だと思う 近寄られちゃったら適当なとこでhj逃げするべし 普通のJ逃げはめくり狙いのJBとか固め狙いの5Bに引っかかったりするからオススメしない 87 :名無しさん:2013/02/01(金) 02 03 18 ID HZ8ol2MUO 俺もアズ対策聞きたかった 基本的に待ち気味でいいんだよね?空ダの距離でjAとjC置きながらグスタフ警戒の垂直J多めで あと空対空意識させたらDSが結構機能すると思ったがどうかな 88 :名無しさん:2013/02/01(金) 02 53 45 ID t68333020 ああよかった 待ちでよかったのか… 周り見たら攻めてる人ばっかだから自信なかったんだ 89 :名無しさん:2013/02/01(金) 03 25 45 ID ykOKyQ/c0 アズラエル側はオラオラされるより 落ち着いて待ち気味にアズ側の動きに合わせて横押しされるとつらいらしい あと対空ずらしは普通にBEすると2Cやらに負けるから ジャンプで突っ込んで2段ジャンプの上り中にBEするとタイミング的に勝てた 101 :名無しさん:2013/02/01(金) 09 11 26 ID 8CX1/1kk0 アズラエルは空に意識向けさせてからじゃないと、地上は見せられないな アズ側も空対空しかけてくるから、そこの狩り方が肝だと思うわ 102 :名無しさん:2013/02/01(金) 09 17 10 ID hUp.lgnEO アズラエルとラグナどっちも使ってるけど個人的にアズラエルはオラオラされると辛いかな ラグナの飛びは安定して落とせるけど地上で横押しが辛い ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 701 :名無しさん:2013/05/18(土) 11 54 39 ID .rk1cDG20 どなたかアズラエルの対策教えてください この前やったときに五連敗しました、 703 :名無しさん:2013/05/18(土) 12 28 58 ID lkZgkE/.0 701 バクステ狩り 以上 704 :名無しさん:2013/05/18(土) 12 45 30 ID yJSxTJxkO 701 バクステ狩りと裏回り対策の昇竜仕込み 705 :名無しさん:2013/05/18(土) 13 09 29 ID B6jorfrQ0 バクステ狩りってどうすればいいんだよ とりあえず起き攻めは2A→5B入れ込んでるくらいしか 706 :名無しさん:2013/05/18(土) 13 15 59 ID Qn1nXHCw0 というか端起き攻めなら2A以外やらなくていいまである グロウラーされても実は… 707 :名無しさん:2013/05/18(土) 16 18 01 ID qzvI33SoO バクステ狩はデッドスパイクだしてるな~ グロウラーされても即受身してガンダッシュでカウンタとりにいける 708 :名無しさん:2013/05/18(土) 17 21 45 ID KZCdEX3oO アズラエルのバクステは2Aに5B入れ込んで5C仕込んでれば狩れるよ 710 :名無しさん:2013/05/18(土) 22 42 06 ID 6Avmtx1A0 アズラエルは触られた時の対策とバクステ対策さえしとけば有利だと思う つっても普通に負けたり勝ったりになる程度だと思うが アズラエルはバッタ咎めるのがあまり得意じゃない上に地上牽制もこちらに分がある 後5AとJAが特に機能する相手だわ
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 B、JBを置く感じで戦うといいかもしれない、後はアズラエルが離れたら溜めなしフリントシューターで牽制後アフバするといいアズラエルのブラックホークスティンガーでアフバを狙えなくできる。バレットはHがあるのと無いのでは全然違う為火力コンするよりH2を維持出来る方がいい、そして火力コンはしっかり出来るようにしておき〆で殺し切るようにするゲージ吐けば火力凄いので自分が倒し切れる辺りまでH2を維持し一気に叩く。 [部分編集] 【開幕】 斜め後ろにJBが安定しそう。 アズラエルの開幕6Cに垂直ジャンプかバックジャンプのJCがch確定だったはず。 [部分編集] 【遠距離】 フリントを撒きながらアフバによるH上げかH維持。 アズラエルにゲージがある場合はフリントをクッションにしてBHSを喰らわないようにしよう。 完全に端と端なら当たらない?が、バースト後のABは確定だったはずなので、フリント忘れずに。 [部分編集] 【中距離】 B牽制刺さったらそこからコンボでダメージをしっかりとる。 アズラエルの5Cとバレットの2Bが噛み合わずお互いスカる。 グスタフは発生前なら2Bで潰せるが、発生していればこちらが潰される。 6C、グスタフ、空ダ当たりを念頭に牽制しよう。 [部分編集] 【近距離】 グロウラーに注意しながら戦うといい、AとBを軸に戦いしっかり投げを混ぜたりDによる二択を迫ってもいいと思う。 [部分編集] 【空対空】 JBを置くように出しておけば先端が当たり技を潰せる、コンボに繋ぐ気が無いならこれで安定する。 [部分編集] 【地対空】 ハンスと6Bが優秀だと思う。ハンスはHがあればそのままコンボで美味しい。 [部分編集] 【空対地】 JB、JC、JDを使う。 相手の2Cはそれなりに良性能対空で範囲も広くバレットほどではないが連打もできるので注意。 JDでの対空ずらし等でバカ正直に喰らわないようにしよう。 [部分編集] 【起き攻め】 Hが無いときは無理に起き攻めはしないほがいいアフバ出来ればそっち優先HがあればJDで被せれば安定JDからの二択にしてもいいと思う。 一応の昇竜とステップの拒否性能が高いのでそれを念頭に入れた崩しを行う。 具体的に言うと、詐欺飛びを起点とした各種行動。 1、詐欺飛びでのグロウラー狩り。 2、JCを出さずに空ダからバクステ狩り。 3、詐欺飛びからの着地投げorバクステ狩りのステップ各種攻撃等。 期待値としては2が最も高い。というのもゲージがない場合グロウラーの積極的な使用はなく、受けたとしてもダメージはごく僅かだから。 リターンを考慮してバクステを前提に崩していこう。バクステしないようなら着地択などを見せ狙いを絞らせないように。 [部分編集] 【被起き攻め】 中央でのJ2C〆に最速復帰しなければ2Aから拾われ三段から画面端へと運送されるので注意しよう。 端でJD〆後、最速復帰に5Dを重ねられると21Fの発生も合わさり見切りづらいので集中。 センチネルダンプでめくりつつ有利Fを取って5Dという連携もあるので頭に入れておくこと。シアでダンプさせないように。 [部分編集] 【固め】 バレット5Cは直ガで不利なのは承知だろうが、もしかしたら通常ガードでもアズラエルはバクステ安定かもしれない。 6Cを入れ込んでいた場合バクステからフルコンをもらう可能性があるので極力暴れつぶし以外で出さないように。 直ガされていた場合は必ず様子見を。 2Bで触り5Bからのjc、微ダ2B、微ダ2B潰しの暴れ潰し5C当たりが選択肢か。 固めるよりもダウンとってからの起き攻めでさっさと崩したい。 [部分編集] 【被固め】 グスタフによる距離を詰めつつの固めが厄介。グスタフを直ガしないことには話にならない。 三段いずれも直ガで小パン確定を覚えておくだけでもだいぶ違う。 アズラエル技は大半が有利Fを取れるので、直ガと割り込みポイントを認識しておかないと勝機はない。 直ガなんて安定しねーYO!という人はバリガ貼って上から逃げよう。 相手のガトは単純なのでルートを覚えるだけでも固くなる。 [部分編集] 【暴れ】 カッティングシアで割り込めると思うが範囲が狭いため確実に確半を狙う方がいいと思う。Hとゲージがあればコンボに繋がり美味しいがアズラエル戦は慎重にいった方がいい、二回転で返すならODですかした後が安定しそうOD中の無敵を利用してしっかり2回転を入れればミスを無くせるしゲージ100無くてもH消費追加2回転の打ち上げからコンボに行ける。 暴れるよりも上からさっさと逃げたいところ。三段などの小パン確定ポイントは必ず直ガしたい。 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 アズラエルの足を上げる中段がかなり分かりやすくAかBで半確が安定しそう。 センチネルダンプは飛びを見てからでもシア確定。めくりには注意。 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 アズラエルのガー不のブラックホークスティンガーは2回転で空かせる事が出来るがただ相手がDD単発で地上しか出来ない…タイミングで2回転がアズにやんに入るか分からないが反転返しで直ぐに2回転すれば両方すかる…。 所詮バレット4段なのでこの程度しか分からずすいません誰か強い人書き直して下さい…。ちなみに2回転空かしはまだしっかりと検証してないので間違っていたらすいません。 -- (不死川) 2013-01-27 16 12 57 アズラエル対策というよりは全般に言える事が所々ありますね。 あと×フリエント→○フリント -- (名無しさん) 2013-02-01 16 28 40 小ネタ程度ですがグスタフは3Cで潰せる場合があります -- (名無しさん) 2013-07-23 13 08 12 アズラエル戦は3Cがよく機能します 6D等が潰せます -- (名無しさん) 2013-07-29 15 43 11 空中で相手が 自分より下にいるときは JCに気を付けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2013-09-23 16 41 36 そもそもアズラエルは上方向に判定が強い技が多いから、相手より上に行かないのが正解 -- (名無しさん) 2013-09-26 07 48 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/10/06 Tue 23 06 59 更新日:2023/01/11 Wed 08 50 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Lump of Sugar いじめられっ子 アズラエル アニヲタ天使シリーズ イスラム教 エロゲー ガンダム フロントウイング 何気にOPは神 僕は勝つんだそうさ何時だって!ひはぁぁー!! 天使 戦争=ビジネス 春原ではない 曖昧さ回避 泣きゲー 約束されたBadEnd(アズラエル) 良作 鬱 アズラエル(Azrael) 1. イスラム教における死を司る天使。 アズラーイール、アズリエル、イズラーイール等とも言われる。 片手には全ての生者の名を記した書物を持ち、人が死ねばそこから名前が消えると言われている。 全身に無数の目、口、舌を持ち、人の罪を見、語り、裁くのだと伝えられる。 民間伝承では、彼がアダムを創ったといわれ、 「アッラーフがミカエル、ジブリール、イスラーフィール、アズラエルの四天使に、四方から七掴みの土を集めて人を創るよう命じられたとき、 アズラエルだけがそれに成功した。というのも、彼は人の肉体と魂を分けるすべを心得ていたからである。」 という伝承になっている。 2. バットマンの登場人物 本名ジャン・ポール・ヴァレー。 3. ムルタ・アズラエル 4. 仲村留美著者の漫画。 5. Lump of Sugarのマスコットキャラクターで、Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム-に登場する喋るネコのぬいぐるみ。 6. 『BLAZBLUE』の登場キャラクター。 アズラエル(BLAZBLUE) 7. ブレイブサーガ2におけるバルドー軍の魔物。声は小西克幸。 シズマから奪ったアフェタのうち、光のアフェタの力を持ち天使のような姿を持つ。 自らが絶対正義であるかのように振る舞い、シュンペイの正義を否定し迷いを産ませた。 シュンペイがその迷いを断ち切った時、何かが起こる。 (具体的には、ロンロンの修理という名の改造によって使えなくなったG合体機能を進化させてグレートバーンガーンへ合体した) 8. フロントウイング製作の18禁アダルトゲーム。 【ストーリー】 部活を引退して半ば自堕落な生活を過ごしていた主人公はある日悪魔に教われる。 だが、そこに死神が助けに来た事で事なきを得た。 しかし、死神は力を使い果たしてしまい、助けた事から死神の仕事を手伝えと言われる。 ……こうして主人公は死神の仕事を通じて様々な「死」を見せられるのだった。 元々は、フロントウイングより発売されたオムニバスソフト426に同梱された『スイートレガシー』『501』と同じ短編だったが、 予想以上に人気が出た事から、同社の新ブランドSurviveより2002年12月20日に単品で発売された。 ダイレクトに「生」と「死」をテーマにした作品で、 基本HappyEndでは無いので、どのルートも手放しで喜べない終わり方をすると鬱ストーリー。 しかし、基本は涙無しでは見れない。 地味にOPの完成度が高い。そして、エロゲOPには珍しくリアルな風景を使っている。 だが、OPからこの作品の雰囲気を表しているのか重い。 【キャラクター】 ○御崎大悟 主人公。名前の変更は可能。 ○平坂いずみ 美術部所属の主人公の王道的な幼なじみ。 ○玉梓冬美 主人公の昔のバイト先の先輩。現在入院中。 ○安芸月依子 眼帯。感情表現に乏しく、自らの死を厭わない。 ○夏目栄寿 主人公の悪友。今時リーゼント。 ちなみに、彼の名前でゲームを始めると……。 ○竜崎伊吹 大悟のクラス担任。 ○死神 人間に死を告げ、持っている鎌で魂を回収している。 見た目が物凄くリアルで若干キモいが、主人公の為に悪魔と戦ってくれたり、心配してくれたりする良い奴。 だけど、そんな主人公に裏切られたり、存在そのものが可哀想な奴。 ○悪魔 とてもエロいお姉さん。 序盤で主人公を襲った(性的な意味も含む)が、死神との戦いで現在療養中。 実はとても優しい。 ※以下ネタバレ含む 今作での死神とは「神の奴隷」という魂を取る為だけの存在だが、 作中に登場する死神は感情があり、自分の行為や主人公に対し悩む一面も見せる。 一方で悪魔は人の「死」を早めたり、逆に長生きさせる事ができる。 そして、ほとんどは自分の気に入った人のみを生かす為なら何でもすると、ある意味誰よりも人間らしい存在。 というかヤンデレ? 追記、修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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"I am God's vengeance…his angel of death." (私は神の懲罰……死の天使) アメリカのDCコミックの人気シリーズ『バットマン』の登場人物。 初出は1992年の『Batman Sword of Azrael #1』。 テレビドラマ『GOTHAM/ゴッサム』での日本語吹替声優は 玉木雅士 氏。 とはいえ『ゴッサム』の「アズラエル」は後述のシステムによって、自分がアズラエルだと思い込まされてしまっただけの別人だが。 「アズラエル」は、イスラームにおけるヒトの生き死にを司る天使「アズラーイール」の別表記である。 全ての人々の誕生を記録し、死を見届け、その経歴をもとに裁くのだと言う。 反コーディネイター団体の盟主王ではない(後任も「ジブリール」なのでイスラム天使繋がりだが)。 まあ、日本では「アズにゃん」とか呼ばれてるけど。 本名はジャン・ポール・バリー(ヴァレー)。身長188cm。体重95.3kg。 ゴッサムシティでコンピューターサイエンスを専攻する大学生だったが、 父親が謎の人物によって殺害された事で、自身が聖デュマス騎士団の末裔である事を知る。 死の間際に父から騎士団の暗殺者、復讐の精霊、死の天使「アズラエル」の4代目としての使命を託されたジャンは、 父を殺した仇を追跡する過程でバットマンと知り合い、共闘して黒幕を撃破。 この後もバットマンとは交流が続き、クライムファイターとして様々な指導を受けた他、 バットマンが危機に陥った際には救助に向かい、またバットマンの代理を務めるなど、強固な信頼関係で結ばれている。 しかしジャンに密かに施されたシステムと呼ばれるデュマス騎士団の洗脳は、 彼の自我を着実に蝕んでおり、また使命の重さに押し潰されそうになる事も多々あった。 バットマンがベインによって背骨を折られた後、正式に二代目バットマンを襲名したものの、 持ち前の正義感や使命感から、その責務によって押し潰され、精神的に追い詰められてしまい、 犯罪者に対する制裁は苛烈さを増し、最終的にはアルフレッドやロビンからも見放されてしまう。 更に偶然、その時期にゴッサムを訪れたパニッシャーにも経験不足から敗北。 やがて完全に暴走してしまったアズラエル/二代目バットマンは、ゴッサム市警をも敵に回してしまった。 そして療養を終えて帰還したブルース・ウェインは、バットマンとしてアズラエルを撃破。 彼をシステムの束縛と、バットマンとしての使命から解放する事で、ジャンは正気を取り戻したのであった。 ヒーローとしての能力は、暗殺者として刷り込まれた戦闘能力。 コスチュームを着る事で精神が切り替わり、戦士としての性能を十全に発揮できるようになる。 炎を発する剣をマウントした篭手や、防火・防弾の鎧など、時代がかった装備が多いが、 それらは聖デュマス騎士団によって生み出された「システム」の叡智の産物でもあり、 代々のアズラエルに受け継がれてきた、強力な装備なのだ。 またアナログな装備が目立つその一方で、コンピュータを使用した情報操作の腕はかなりのもの。 しかしいかんせん、経験不足で未熟な面は多々見られており、 己の使命に悩み、苦しみながら、一人前のヒーローへの道を歩み続けているのである。 ジャンはその後、改めてヒーロー・アズラエルとして数々のヴィランを打ち破ったがやがて戦いの中で生死不明に。死体は見付かっていない。 ……と思っていたら、「ブラッケストナイト」というクロスオーバーイベントにて、 アンデッドの軍団「ブラックランタン・コァ」の一員として登場したため死亡していた事が確定した。 おまけに特にバットマンファミリーと絡む事も無く他のブラックランタンと共に倒されてしまった。……ひでえ。 ちなみに「ジャン・ポール・バリー」の顛末は以上の通りだが、マイケル・ワシントン・レーンが二代目として活躍していた。 レーンは海兵隊を除隊後、ゴッサム市警に転職。後に裏でゴッサム市警と軍の間で進められていた極秘計画に参加。 そこでバットマンの代役「ゴースト・オブ・バットマン」を務めていたのだが、先代の後任であったアズラエルが暴走の末に警察官を殺害。 秘密結社オービター・オブ・ピューリティよりアズラエル装備の奪還を依頼され、使命の達成によりアズラエルとなった人物である。 神秘の鎧「悲哀の鎧」を纏い、魔剣「罪」と「救済」で戦う。「救済」には真実を明るみに出す力がある。 最終的にバットマンファミリー、そしてゴッサムそのものをもはや救済に値せずと断罪するようになるが、 バットマンに「救済」で彼自身を試すよう説得され、断罪に至るまでの経緯がラーズ・アル・グールに誘導されたものであった事が発覚。 実は「悲哀の鎧」はラザラス・ピットによって汚染されており、その影響でレーンは自害、ラーズ・アル・グールに蘇生させられていたのだ。 この事実を知った後はバットマンと協力し、メタヒューマン・ファイアボールの自爆テロを阻止するために奔走した。 ちなみにゲームのアーカムシリーズに登場しているアズラエルはこちらの二代目の方。 ゲームではDLCにおいて一時的にバットマンの代役としてプレイアブルキャラクターになるも、 やがて聖デュマ騎士団によってマイクロチップを埋め込まれ、無意識のうちに洗脳されていた事が発覚。 チップに従ってバットマンを殺害しゴッサムの守護者となるか、チップを破壊して騎士団に反旗を翻すか、 プレイヤーの選択によってその運命は大きく分かれることになる。 そして2011年。 DCユニバース全体を再構築するリランチ「NEW52」の影響を受け、初代アズラエル「ジャン・ポール・バリー」が復帰。 リランチされた初期作品の1人に選ばれたという事は、やはり彼のファンも多かったのだろう。消された二代目?……知らんな こちらは剣をメイン武器にし(ガントレット等も装備している事が後に明かされた)、やはりゴッサム・シティにおいてバットマンと共に活動。 その後、新生JLAことジャスティス・リーグ:オデッセイに参加するなど、立派にヒーローとしての道を歩んでいる。 その他、メディアによってはちょこちょことアズラエルは登場するが、初代のバリーはあまり出演に恵まれていない。 ドラマ『GOTHAM』では青年実業家テオ・ギャラバンがアズラエルとして登場。 先祖がウェイン家に追放された恨みを晴らすべく暗躍し、ついにはゴッサム市長にまで登り詰めるも、 その過程でのあまりにも自己中心的な振る舞いから周囲に見限られ、最終的にはゴードン刑事によって射殺された。 しかしヒューゴ・ストレンジによって蘇生されたことで過去の記憶を失い、自分を伝説の騎士アズラエルだと思い込む形で発狂。 ストレンジの尖兵として殺戮を繰り広げる、正真正銘のヴィランとして扱われてしまった。 ……まあとはいえテオは「自分をアズラエルと思い込んだ狂人」に過ぎず、正当なるアズラエルではないため、 『GOTHAM』終了後のバットマンの時代には、本物のアズラエルが現れるのであろう。 先代アズラエルであるバリーの親父は何してたんだって話にはなっちゃうけどね MUGENにおけるアズラエル + JasonTodds氏 ZVitor氏 SpiderMew氏製作 JasonTodds氏 ZVitor氏 SpiderMew氏製作 JasonTodds氏、ZVitor氏、SpiderMew氏らによる共同製作のアズラエル。 現在は代理公開先であった海外サイト「CrusaderCast」の消滅により入手不可。 ドットのベースはアイアンマンだと思われる。 基本的には格闘を使うが、手から炎を出しても攻撃できる。 技の数自体は少ないが、状況への対応能力はそれなりにある。 + skhsato123氏製作 skhsato123氏製作 2022年に公開された新たなアズラエル。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 なお、ReadMeの類は付属していないため、各種コマンドはCMDファイルを開いて確認する必要がある。 やや動きがぎこちなく、所々におかしな挙動も散見されるが、2ゲージ消費の超必殺技は一撃で5割近く持っていく凄まじい威力を誇る。 簡易的なAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画 上記の他にも、Raijin氏によるムーンナイトのガワ替えキャラが某所で公開されている。 "If I'm an angel, why do I need a bulletproof vest?" (私が天使なら、防弾チョッキなど必要ない) 出場大会 (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 101人の男たちの戦い ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント
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アズラエル Azrael / ジャン・ポール・バレー Jean-Paul Valley Jr. 初出:Batman Sword of Azrael #1 (1992) 種族:人間 / Human 概要 アズラエルはバットマンに登場するキャラクター 秘密結社聖デュマス騎士団の科学者によって作られた復讐の天使 ゴッサムの大学生、ジャン・ポール・バレーは先代アズラエルであった父が死ぬ際、自分もその能力を受け継いでいることを知りアズラエルとなる。 バットマンがベインに背骨を折られた際、一時的にバットマンを務めた。 コスチューム変更が多いのは移ろいやすい心理状態を表現しているとか。 能力 騎士団の忠実な暗殺者として、システム(The System)と呼ばれるプログラムを組み込まれているため、優れた戦闘技術を持つ。 オリジンと経歴 *
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アズラエル(Azrael) 年齢:不明 学年:高1 性別:無性 クラス:戦士/錬金/悪魔 種族:人造人間 学園:戦技 素行:A PL名:ばいす 「仮初めのマスターよ、抜剣許可を」 肉体 天使の残骸から開発された人造天使。 神代の戦場跡、その奥深くで眠っていた相討ちした天使と悪魔の亡骸。 既にその身から魂は切り離されていたが、肉体は天使を喰らった悪魔と融合し残っていた。 数多の実験を経たものの蘇生や魔力の抽出は失敗。 半ば捨て置かれるような状態で保管されていたそれを利用したのが現在の開発者。 欠損した部位を機械で補い、喪失した自我を人工知能に置き換えることで目を覚ました。 その身とその名の由来である天使は、告死のアズラエル。 悪魔の名はアズラエルの権能により世界から永遠に消失している。 人格 無い。 天使であった名残りか、自身の主を求める傾向はあるがそれ以外に特徴と呼べる自意識はまだ芽生えていない。 完全にまっさらな状態からある程度の情報インプット(義務教育)は行われている。 これ以上の成長を求めるには流動性の高い環境へ置くしかないと判断した開発者は、折り良く新年度だったことに目をつけ学校へ入学させた。 現在 相変わらず感情は無い。 素体の天使と悪魔の意識に接続する予兆もなく、ただの人造人間として生きる日々が続いている。 余談 アズラエルの意識と呼べるものはほぼ開発者の組んだAI。 だが、執行委員での交流から脳機能が活性化、肉体の残滓が嗜好と個性を作り、自立した自我は存在する。 なので実はもうただの物静かでシステマチックな女の子だったりする。 PickUp 「V-システム、偽装認証を開始。プログラム・カルペディエム起動」 「権能行使権限をレベル17に拡張。波動関数収束まで残り2秒」 ブロンヴィランを利用したリバウンドバッシュで全域攻撃を行い続けたせいで白兵PCなのにいつもビームを撃っている。 最近の望みは気持ちよくフォールダウンすること。
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戦さの天使 剛力無双の天使 殺害されて消え・・・た? 赤い悪魔になった・・・? アズラエルのフルアーマー 戦さの天使で知られたアズラエルが愛用したというフルアーマー。背中には羽を抜くことができる大きな隙間が12個ある アズラエルの寝巻き 今は殺害されて消えたと知られた天使アズラエルが着たという寝巻き。 ※セットアイテム禁断の衣服(天上界でも使用禁止された呪いの装備。呪いの力だけは抜群)の一つ
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アズラエル McLeodGaming_icon.png 死神の手下アズラエル 今回ついに初参戦! 地獄のカマを使い敵を蹴散らす アズラエルの必殺技 必殺技 ゴーストショット 上必殺技 カマアッパー 横必殺技 一閃 下必殺技 回転切り 最後の切り札 ファイナル・ジャッジメント 最後の切り札紹介 空に雷雲が出現 対象のキャラにゴーストが襲い 雷雲に引きつりこみダメージを与え吹っ飛ばす 対象は近くにいる敵
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アズラエル 過去に大罪を犯し牢獄に封印されていたが、ある命令によって制御不能の戦士がイカルガの地に赴く。 戦いにおいてはどちらかの生死が決まるまで戦うという残忍な戦闘狂。 第七機関のストーリーに関わるのだとか。 ■全体調整 スレイヤーに近い。 歩きが遅い。 AB系統はリーチが短くてCのキックがそこそこ。 ガトは目押し、タイミングずれると繋がらない、連打ではだめ。 jcかかる技がほとんどない。 挑発に攻撃判定あり。 ドライブ名:ザ・テラー 5D,6D,JD,236Dで赤付与 2D,3D,J2D,214Dで黄付与 弱点が付いた状態で再度該当する色の技を当てるとやられ状態が変わったり派生が出せるようになる。 コンボ中に消費した弱点は同コンボ内で付け直すことが可能。 弱点は一定時間経過で解除される。 目押しガトまとめ 5A 5B 2A 2B 2A 2D 5B 2C 2C 5B(端限?) 2C 6D(どこでも) 2C 3D 6A 6B 6B 2C(端限) 6B 6C 3C 2D 5A 5B 2C 6D ■CP技性能雑感 前ステ(66) 歩きつつ一瞬消える。 jc可。 慣性ジャンプ可。 無敵あり。 全体フレームは結構短い。 バクステ(44) 飛び退きつつ一瞬消える。 jc不可。 長い無敵あり。 ▼通常技 5A 発生の早いショートアッパー。 連打不可。 目押しガト5A 5B。 5B 手で払う→頭突きの二段技。 基本的に一段で止めて使う。 数少ないjc対応技。 目押しガト5B>2C。 対空のメインになりそう。 真上にもボチボチ強い。 5BB 頭突き。 空中ヒットすると叩き落とす。 5C ヤクザキック。 発生が遅めだがリーチが長い。 5D ちょっと飛んで殴る。 中段。 Hitで赤付加。 2A しゃがんでパンチ。 下段らしい。 目押しガト2A 2B。 目押しガト2A 2D。 2B 下段。 足元を腕でかく。 2C 地面をせり上げて相手を浮かす。 大振りの対空。 ガードさせれば微不利程度。 5B(1)から繋がる。 端だと5Bで拾える。 目押しガト2C 5B 目押しガト2C 6D(どこでも) 目押しガト2C 3D。 2D しゃがんで片足で足元キック。 下段。 Hit時黄付加。 6A ショルダータックル。 上半身無敵。 対空になる。 目押しガト6A 6B。 地上戦で強い。 6B 浮かし技のアッパー。 jc不可。 目押しガト6B 2C(端限) 目押しガト6B 6C。 6C ちょっと飛んでキック。 上段。 fc対応技。 6D かかと落とし。 中段。 Hitで赤付加。 3C 両足で下段ドロップキック。 下段。 目押しガト3C 2D。 3C ダンプも繋がる。 3D 相手の足元をふみつける。 下段。 Hitで黄付加。 JA 小パン。 JB 服の裾?を振り回して攻撃。 発生早め、めくり判定あり。 JC 蹴り上げる。 J2C ちょっと止まって降下しながら踏みつける。 JD たたきつける。 赤付加。 J2D 下・横に広いなぎ払いキック。 空中相手に当てるとダウン。 めくり判定広い。 黄色付加。 N投げ ステップ1回半ぐらいとばす。 空中受身可能。 壁バウンドなし。 1400dmg。 214214+Dは繋がる。 236236+Dは最速ではつながらなかった。 4投げ 後ろに叩きつけてダウン。 キャンセル可能。 1400dmg。 236236+D(3000dmg程度)と214214+D は最速で繋がる。 空投げ ▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認 グスタフバスター(236+A) 短い距離を突進して殴る。 硬直差は有利取れる。 タイガーマグナム(236+C) 裏拳。 短い。 3段派生の初段。 ヒットしてなくても派生可。 同技あり。 硬直差微不利。 コブラスパイク(タイガーマグナム中46+C) 蹴り上げる。でも浮かない。 3段派生の2段目。 ヒットしてなくても派生可。 硬直差不利。 レオパルドランチャー(コブラスパイク中6+C) 3段派生の3段目。 ストレート。 中央ふっとばし。 画面端バウンド。 ヒットしてなくても派生可。 硬直差反確。 グロウラーフィールド(214+B(タメ可)) キョンシーポーズ。 当身。 発生時に攻撃判定あり。 飛び道具もとれる。 リバサで使える。 ガードされてもrcできる。 B押している間は全ての飛び道具を無効。 ライチの国士無双を全て受けきれる。 可愛い。(「・ω)「 <グロウラー ファランクスキャノン(グロウラーフィールド成功後236+B) 当身で飛び道具を取った時に派生可能。 前方に飛び道具を放つ。 かなり速い。 グロウラー中に飛び道具を受けた回数だけ出すことができる。 最高3発しかストックできない。 時間経過でストックが無くなるかは未確認。 センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中22+C) 軽くジャンプして着地時に地面を盛り上げる。 22Cはキャンセル可能。 ヴァリアントクラッシュ(236+D(タメ可)) 横に吹き飛ばす蹴り。 タメ中ガードポイント(途中できれる) 画面端バウンド。 弱点付加時は壁張りつき。 上弱点付加効果。 弱点付加時ガー不。(なくなった) バニシングのように画面半分以上運ぶ。 6入力で追尾。 ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6) 追尾派生技。 追尾しながらジャンプ攻撃を出すことが可能。 ホーネットバンカー(214+D(タメ可)) ちゃぶ台返し。 上に吹き飛ばす。 アーマー付き。 下弱点付加効果。 弱点付加時ガー不。(なくなった) 8で追尾。 ホーネットチェイサー(弱点付加時ホーネットバンカーヒット中8) 追尾技 ▼DD ブラックホークスティンガー(236236+D) 大きく振りかぶってぶん殴る。 リーチかなり長い。 発生速い。 スカッドパニシュメント(214214+D) リーチの短い突き。 全弱点を付加する。 よろけ状態にする。 ダメージ低め単発1100くらい。 ▼AH(632146C) 発生早い。 初段で地面に拳を叩きつけて、衝撃波みたいのがでる。 拳と衝撃波にあたり判定っぽい。 初段が当たると背景が荒野みたいな所になり、相手を地面ごと持ち上げて吹き飛ばす。 そして真上からアズラエルを捉えた視点になり、顔がアップのカットイン。 落ちてきた相手をアッパーでブチ抜き、遠くから見つけた視点になって空高く火柱が立ちのぼる。 最後にアズラエルの背中がアップにして映し出される。 ▼OD(オーバードライブ) OD中の攻撃にはバースト不可(全体調整) マインドコロッセオ(ABCD同時押し) 攻撃すると強制的に弱点を付加。 ▼クラッシュトリガー アズラエルがしゃがみこんでから脚をおもいっきり蹴り上げる。 範囲は2Cぐらいはある。 ▼コンボメモ 中央 2A 2B マグナム3段 その後ステップで追って起き攻めいけます 安定基礎コン? 5A 5B 2C 6D 6Dでダウン奪えて赤弱点付加 前or後ろ投げ ブラックホークスティン 3190dmg (赤時)~ JB JC jc JD ホーク ヴァリアント 追加6 6C 5BB ~ 追加6後の6Cと5BBで壁やられを確認 画面端 2C 5B (赤時)5A 5B 2C 6D 5B JB JC jc JD 3000dmgくらい (赤時)N投げ 5B 2C 6D 2C 5B JB JC 3461dmg jcJBJ2C入らず。ミスっただけ? エリアル JB JC jc JB J2C JB JC jc JDorJ2D パワフルキャラに期待。スレイヤーみたいなOPっぷりは勘弁して欲しいが・・・ -- Lmire (2012-10-04 21 45 08) 修正・追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16 05 09) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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アズラエル コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ アズラエル 77 大型 Az-e 103000 72000 念動 6800 5100 6 167 180000 107 3000 33000 1000 体力+35%(88%) SPカプセル 1 HP100000ってすごいな -- 名無しさん (2013-04-01 09 09 20) 確かに!! -- MEGI (2013-04-05 17 09 46) どうしても股間に目がいってしまう・・・ -- 名無しさん (2013-04-06 13 12 16) おっぱいちっこいのにケツでかすぎる -- 名無しさん (2013-04-06 13 13 52) 名前 コメント